home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / TAssCode2.lha / TAssCode2_engl.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-28  |  16KB  |  382 lines

  1.                ______             __            __                       __
  2.                \  __ \           / /           / /                      / /
  3.                / / / /________  / /____  _____/ /_     _____ ____  ____/ /
  4.               / /_/ / ___/ __ \/ __/ _ \/ ___/ __/    / __ `/ __ \/ __  /
  5.              / ____/ /  / /_/ / /_/  __/ /__/ /_     / /_/ / / / / /_/ /
  6.             /_/   /_/   \____/\__/\___/\___/\__/     \__,_/_/ /_/\__,_/
  7.                  ______             ___ ____                __
  8.                  \  __ \           / _// __/               / /
  9.                  / / / /________  / (_) /____  __________ / /____
  10.                 / /_/ / ___/ __ \/ / / __/ _ \/ ___/ __ `/ __/ _ \
  11.                / ____/ /  / /_/ / / / / /  __/ /  / /_/ / /_/  __/
  12.               /_/   /_/   \____/_/_/_/  \___/_/   \__,_/\__/\___/
  13.  
  14.  
  15. ===============================================================================
  16.  
  17.  
  18.           THE  ALIEN  BREED  TOWER  ASSAULT  LEVEL  CODE
  19.         --------------------------------------------------
  20.  
  21. Do you like playing Mastermind? If you do, stop reading here and try to crack 
  22. the code by yourself. It`s a lot of fun.
  23.  
  24. Anyway, for all the other bad girls and bad guys, here it is: 
  25.    the systematically cracked Alien Breed Tower Assault level code 
  26. - from now on expanded by an dyslexic translated english version and enhanced 
  27. by the cracked two-player codes. 
  28. Everybody who wants to be involved, armed to the teeth in an unfair Alien 
  29. massacre, will get his desired informations from this document. 
  30.  
  31. Let`s go, human beast. 
  32.  
  33.  
  34.  
  35. The code:    ZXCC L UVWK P uvwk YY
  36.         ---------------------
  37.  
  38.  Z     - Tower
  39.   X_YY - Tower Level
  40.  CC_YY - Credits
  41.   L_YY - Lives
  42. U/u_YY - MP, Body Armour (p)
  43. V/v_YY - Laser (L), Missiles (Mis)
  44. W/w_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL)
  45. K/k_YY - Keys
  46.   P_YY - 1 Player/2 Player mode
  47.     YY - contrary end code
  48.  
  49. The small letters u,v,w and k are significant for player two. 
  50.  
  51. The level code contains 16 characters: ABCD EFGH IJKL MNPS
  52.  
  53. An increase of lives, keys, credits and weapons will be represented by an 
  54. increase in the count of the front code characters: 
  55.                 A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
  56. Simultaneously, the count for the -YY- end code decrease:
  57.                 S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
  58.  
  59. The characters O, Q and R are counted, but not noted. This means, the step 
  60. from -N- to -P- at "lives" position 5 must be completed in the end code by a 
  61. count from -J- over a figured -I- to -H-. For the step leading from life 6 to 
  62. 7 the code at position 5 changes from -P- to -S-. This means, the end code 
  63. must simultaneously changed from -H- over -G- and -F- to -E-. 
  64. -G- and -F- are the equivalents for the not noted characters -Q- and -R-.
  65.  
  66. Restarting a level, a maximum of 7 lives, 5 ammunition kits und 15 keys, 
  67. limited by the -S- code, will be generated. A scanner will not be noted in 
  68. the level code. Some variations at positions 1 and 2 for the tower level are 
  69. possible, but it`s not funny to see your player wandering aroung outside the 
  70. outer wall of the tower. 
  71.  
  72. ===============================================================================
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                  LEVEL CODES
  77.                 -------------
  78.  
  79. EMGENEERING TOWER    Code         Lives Ammo Keys Credits  Weapons
  80. -------------------------------------------------------------------------------
  81. Engineering Level 1    FKBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  82.             FKHNSDEDSDCAAABL   7    5   15  125.000  MP3,L1,RFL3
  83.             FKBNSDEASDCAAACE   7    5   15   29.000  MP3,L1
  84.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  85. Outdoor Sector 4    FJ            SB
  86. Engineering Level 1    FKBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  87.         Level 2    FL            PS
  88.         Level 3    FM            PP
  89.         Level 4    FN            PN
  90.  
  91.  
  92.  
  93. SCIENCE TOWER
  94.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  95. Science Level 2        JGBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  96.             JGHGSSEDSDCAAABD   7    5   15  118.000  MP3,L1,RFL3,P3
  97.             JGCJSDEASDCAAACH   7    5   15   41.000  MP3,L1
  98.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  99. Outdoor Sector 3    JE            SC
  100.     Level 1        JF            SB
  101. Science Level 2        JGBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  102.     Level 3        JH            PS
  103.     Level 4        JI            PP
  104. Outdoor Sector 4    JJ            PN
  105.  
  106.  
  107.  
  108. CIVILIAN TOWER
  109.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  110. Civilian Level 3    EEHBSSSSSDCAAAAC   7    5   15  113.000  - all -
  111.             EEHBSDAASDCAAADF   7    5   15  113.000  MP3
  112.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  113. Crash Landing Site    EB            AF
  114.      Level 1    EC            AE
  115.      Level 2    ED            AD
  116. Civilian Level 3    EEHBSSSSSDCAAAAC   7    5   15  113.000  - all -
  117.      Level 4    EF            AB
  118.  
  119.  
  120.  
  121. SECURITY TOWER
  122.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  123. Security Level 3    FCBSSSSSSDCAAASI   7    5   15   31.000  - all -
  124.             FCDBSDEASDCAAADG   7    5   15   49.000  MP3,L1
  125.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  126.      Level 1    FA            SK
  127.      Level 2    FB            SJ
  128. Security Level 3    FCBSSSSSSDCAAASI   7    5   15   31.000  - all -
  129.      Level 4    FD            SH
  130.  
  131.  
  132.  
  133. STORES TOWER
  134.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  135. Stores Level 3        EJDSSSSSSDCAAASA   7    5   15   63.000  - all -
  136.             EJDCSDAASDCAAADD   7    5   15   50.000  MP3
  137.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  138. Outdoor Sector 2    EG            SD
  139.        Level 1        EH            SC
  140.        Level 2        EI            SB
  141. Stores Level 3        EJDSSSSSSDCAAASA   7    5   15   63.000  - all -
  142.        Level 4        EK            PS
  143.  
  144.  
  145.  
  146. MILITARY TOWER
  147.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  148. Military Level 3    EPDSSSSSSDCAAAPK   7    5   15   63.000  - all -
  149.             EPASSDEDSDCAAABJ   7    5   15   15.000  MP3,L1,RFL3
  150.             EPAFSDAMSDCAAACB   7    5   15    5.000  MP3,Flame3
  151.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  152. Outdoor Sector 3    EL            PP
  153.      Level 1    EM            PN
  154.      Level 2    EN            PM
  155. Military Level 3    EPDSSSSSSDCAAAPK   7    5   15   63.000  - all -
  156.      Level 4    ES            PH
  157.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  158. Military Level 3    IPIASSSSSDCAAASD   7    5   15  128.000  - all -
  159.             IPCBSDADSDCAAACI   7    5   15   33.000  MP3,RFL3
  160.  
  161.  
  162.  
  163. MAIN TOWER
  164.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  165. Main Tower Level 1    (Access via Science Level 4)
  166.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  167. Main Tower Level 2    LAIJSSSSSDCAAASG   7    5   15  137.000  - all -
  168.             LACJSDADSDCAAACM   7    5   15   41.000  MP3,RFL3
  169.             LAAPSDAISDCAAACD   7    5   15   14.000  MP3,Flame2
  170.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  171. Main Tower Level 3    LBIJSSSSSDCAAASF   7    5   15  137.000  - all -
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  176. Main Tower Level 4    HCIJSSSSSDCAAASI   7    5   15  137.000  - all -
  177.             HCBPSLADSDCAAACB   7    5   15   30.000  MP3,RFL3,P2
  178.             HCAPSDADSDCAAACK   7    5   15   14.000  MP3,RFL3
  179.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  180.        Level 2    HA            SK
  181.        Level 3    HB            SJ
  182. Main Tower Level 4    HCIJSSSSSDCAAASI   7    5   15  137.000  - all -
  183.        Level 5    HD            SH
  184.        Level 6    HE            SG
  185.        Level 7    HF            SF
  186.  
  187. ===============================================================================
  188.  
  189.  
  190.             2 Player Level Codes
  191.             --------------------
  192.  
  193. Level                   1 Player                  2 Player
  194. -----------------------------------------------------------------------
  195. Crash Landing Site    EBHB S SSSS D CAAA AF --> EBHB S SSSS S DAAA SF
  196. Engeneering Level 1    FKBS S SSSS D CAAA SA --> FKBS S SSSS S DAAA PA
  197. Security Level 1    FABS S SSSS D CAAA SK --> FABS S SSSS S DAAA PK
  198. -----------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. Arming at -SD- code:    Player 1: -all-
  201.             Player 2: MP3; no keys
  202.  
  203. To convert the other levels, try to change the corresponding 1 player level 
  204. by this way: 
  205.  
  206.  Crash Landing Site        Engeneering Level 1       Security Level 1
  207. --------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209.  EBHB S SSSS D CAAA AF     FKBS S SSSS D CAAA SA     FABS S SSSS D CAAA SK
  210.              E C    AE                 E C    PS                 E C    SJ
  211.              F C    AD                 F C    PP                 F C    SI
  212.              G C    AC                 G C    PN                 G C    SH
  213.              H C    AB                 H C    PM                 H C    SG
  214.              I C    AA                 I C    PL                 I C    SF
  215.              J C    SS                 J C    PK                 J C    SE
  216.              K C    SP                 K C    PJ                 K C    SD
  217.              L C    SN                 L C    PI                 L C    SC
  218.              M C    SM                 M C    PH                 M C    SB
  219.              N C    SL                 N C    PG                 N C    SA
  220. (---- - ---- O C--- SK     ---- - ---- O C--- PF     ---- - ---- O C--- PS)
  221.              P C    SJ                 P C    PE                 P C    PP
  222. (---- - ---- Q C--- SI     ---- - ---- Q C--- PD     ---- - ---- Q C--- PN)
  223. (---- - ---- R C--- SH     ---- - ---- R C--- PC     ---- - ---- R C--- PM)
  224.              S C    SG                 S C    PB                 S C    PL
  225.  EBHB S SSSS S DAAA SF     FKBS S SSSS S DAAA PA     FABS S SSSS S DAAA PK
  226.  
  227.  
  228. A much easier way to convert the -DC- code to -SD- infers from direct 
  229. comparison of both codes: 
  230.  
  231. Crash Landing Site        Engeneering Level 1       Security Level 1
  232. -------------------------------------------------------------------------
  233. EBHB S SSSS D CAAA AF     FKBS S SSSS D CAAA SA     FABS S SSSS D CAAA SK
  234. EBHB S SSSS S DAAA SF     FKBS S SSSS S DAAA PA     FABS S SSSS S DAAA PK
  235.                    ^                         ^                         ^
  236.  
  237. So, change position 10 and 11 to -SD-, leave position 16 unchanged and change 
  238. position 15 by counting one possible character down. 
  239.  
  240.  
  241. Level                   1 Player                  2 Player
  242. -----------------------------------------------------------------------
  243. Science Level 1         JFBS S SSSS D CAAA SB --> JFBS S SSSS S DAAA PB
  244. Stores Level1           EHDS S SSSS D CAAA SC --> EHDS S SSSS S DAAA PC
  245. Military Level 1        EMDS S SSSS D CAAA PN --> EMDS S SSSS S DAAA NN
  246. Main Tower Level 2      LAIJ S SSSS D CAAA SG --> LAIJ S SSSS S DAAA PG
  247. -----------------------------------------------------------------------
  248.  
  249. To get player 2 fully armed and equiped with 15 keys change the DAAA-code 
  250. to SSSS.
  251.  
  252. For example:        Science Level 1
  253. -----------------------------------------------------------------------
  254.                         D CAAA SB
  255.             JFBS S SSSS S DAAA PB
  256.                           DSAA MS 
  257.                           DSSA LN
  258.                                       SSSA KP
  259.                                       SSSS JM  =  JFBS S SSSS S SSSS JM
  260. -----------------------------------------------------------------------
  261.  
  262. If you want to get the two-player -SSSSS- code directly from the 
  263. one-player -DCAAA- code, count down 85 characters at the -YY- end code. 
  264.  
  265.     D C A A A 
  266.     |        15 steps
  267.     S C A A A
  268.       |        16 steps
  269.     S S A A A
  270.         |        18 steps
  271.     S S S A A
  272.           |        18 steps
  273.     S S S S A
  274.             |    18 steps
  275.     S S S S S    -----------
  276.             85 steps
  277.  
  278.  
  279. Level                   1 Player                  2 Player
  280. -----------------------------------------------------------------------
  281. Crash Landing Site    EBHB S SSSS D CAAA AF --> EBHB S SSSS S SSSS LA
  282. -----------------------------------------------------------------------
  283.                        SS  =  6 steps (+16)
  284.                        PS  = 22 steps (+16)
  285.                        NS  = 38 steps (+16)
  286.                        MS  = 54 steps (+16)
  287.                        LS  = 70 steps (+16)
  288.                        LA  = 85 steps (+15)
  289.  
  290. ===============================================================================
  291.  
  292.  
  293.  
  294. Detailed examples for the code system: 
  295. --------------------------------------
  296.  
  297.  
  298.         Code         Lives Amor Keys  Credits    Weapons
  299. Lives - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  300.             J          L   1    5    1    15.000     MP1, L1
  301.             K          K   2    5    1    15.000     MP1, L1
  302.             L          J   3    5    1    15.000     MP1, L1
  303.             M          I   4    5    1    15.000     MP1, L1
  304.         FKASNCEABDCAAADH   5    5    1    15.000     MP1, L1
  305.             P          F   6    5    1    15.000     MP1, L1
  306.             S          C   7    5    1    15.000     MP1, L1
  307. Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  308.         FKASNCEABDCAAADH   5    5    1    15.000     MP1, L1
  309.                 C      G   5    5    2    15.000     MP1, L1
  310.                 D      F   5    5    3    15.000     MP1, L1
  311.                 F      D   5    5    5    15.000     MP1, L1
  312.                 I      A   5    5    8    15.000     MP1, L1
  313.                 M     CM   5    5   12    15.000     MP1, L1
  314.                 S     CJ   5    5   15    15.000     MP1, L1
  315. Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  316.         EPANSDEDNDCAAACD   7    5   13    13.000     MP3, L1, RFL3
  317.                 P     CB   7    5   14    13.000     MP3, L1, RFL3
  318.                 S     BP   7    5   15    13.000     MP3, L1, RFL3
  319. Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  320.         FKBDMDEAEDCAAAEC   4    5    4    19.000     MP3, L1
  321.            E          EB   4    5    4    20.000     MP3, L1
  322.            G          DS   4    5    4    22.000     MP3, L1
  323. Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  324.         FKBDNDEANDCAAADI   5    5   13    19.000     MP3, L1
  325.            G           F   5    5   13    22.000     MP3, L1
  326.            J           C   5    5   13    25.000     MP3, L1
  327.            L           A   5    5   13    27.000     MP3, L1
  328.            M          CS   5    5   13    28.000     MP3, L1
  329.         FKBNNDEANDCAAACP   5    5   13    29.000     MP3, L1
  330. Panzer- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  331.              D         N   7    5   15    43.000     - all -,P0
  332.         IPCLSHSSSDCAAASJ   7    5   15    43.000     - all -,P1
  333.              L         F   7    5   15    43.000     - all -,P2
  334.              S        PP   7    5   15    43.000     - all -,P3
  335. Weapons - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  336.         EEHBSDAASDCAAADF   7    5   15   113.000     MP3
  337.              SAA      CG   7    5   15   113.000     MP3,P3
  338.              SAS      BE   7    5   15   113.000     MP3,Flame3,RFL3,P3
  339.              SSA      BE   7    5   15   113.000     MP3,L3,Mis3,P3
  340.              SSS      AC   7    5   15   113.000     - all -
  341. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  342.  
  343. ===============================================================================
  344.  
  345.  
  346. Good luck, Alien Terminator. The hive will survive. 
  347.  
  348. Greetings to all Alien und H.R. Giger fans.
  349.  
  350.                     ---- S.V.G. ----
  351.  
  352.  
  353. Send your funny mail or fax to: 
  354.  
  355.    Stefan V. Greifenberg
  356.    Dannenwalder Weg 115
  357.    D-13439 BERLIN
  358.    Germany
  359.  
  360. Fax:    +49 30 416 46 79
  361. EMail:    greifenb@chemie.fu-berlin.de
  362.  
  363. (Achtung! I`m checking the e-mail port at my old university very seldom. For a 
  364. faster reply to your mail try to contact me via postal address or fax mail.)
  365.  
  366. ===============================================================================
  367.  
  368.                ______             __            __                       __
  369.                \  __ \           / /           / /                      / /
  370.                / / / /________  / /____  _____/ /_     _____ ____  ____/ /
  371.               / /_/ / ___/ __ \/ __/ _ \/ ___/ __/    / __ `/ __ \/ __  /
  372.              / ____/ /  / /_/ / /_/  __/ /__/ /_     / /_/ / / / / /_/ /
  373.             /_/   /_/   \____/\__/\___/\___/\__/     \__,_/_/ /_/\__,_/
  374.                  ______             ___ ____                __
  375.                  \  __ \           / _// __/               / /
  376.                  / / / /________  / (_) /____  __________ / /____
  377.                 / /_/ / ___/ __ \/ / / __/ _ \/ ___/ __ `/ __/ _ \
  378.                / ____/ /  / /_/ / / / / /  __/ /  / /_/ / /_/  __/
  379.               /_/   /_/   \____/_/_/_/  \___/_/   \__,_/\__/\___/
  380.  
  381.  
  382.